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Chacune dispose néanmoins de petites spécificités. Sur Berges de l'Effroi par exemple, le jeu vous propose un objectif bonus:. Une fois les deux étapes terminées, vous recevez minerais d'Azérite , ce qui n'est pas négligeable et correspond à ce que vous recevez lorsque vous tuez un gros élémentaire qui apparaît habituellement vers le milieu de la partie. Même si les expéditions dans les îles sont aisées à aborder, il faut visiter plusieurs fois le même lieu pour en tirer la substantifique moelle.

Vous courrez dans tous les sens pour récupérer un maximum de minerai, mais ne prenez pas le temps de fouiller l'île de fond en comble pour en connaître toutes les richesses. Plusieurs visites seront donc nécessaires afin de bien la connaître, d'autant plus que plusieurs éléments sont générés aléatoirement, comme la météo, le moment du jour, certains PNJ, etc. Berges de l'Effroi est une île bien sympathique, où les combats sont plus intenses et où on passe un peu moins de temps à looter du minerai au sol et dans des coffres.

Ces derniers sont par contre toujours intéressant puisqu'ils rapportent unités. Soyez donc toujours attentifs à ce qui se trouve autour de vous, on a vite fait de tuer trois PNJ et de ne pas ouvrir un petit coffre caché derrière un banc. Votre arrivée sur l'île Creux des Arantèles se fait comme d'habitude par bateau. À première vue, on tient là un environnement classique, à savoir une plage enchanteresse qui profite d'un coucher de soleil qui donnerait envie de se poser cinq minutes et de profiter d'un bon livre.

Mais tout ceci n'est qu'apparence. Vos premiers combats vous mettront en scène face à des hydres, mais aussi et surtout face à des araignées. Plein d'araignées. On en trouve partout et elles viendront vous embêter régulièrement car certaines sont invisibles, n'apparaissant que lorsque vous récoltez les nombreux minerais d'azérite placés au sol. Il y en a d'ailleurs plus que sur les autres îles selon moi. Autant vous dire que le combat peut être délicat si vous êtes un peu trop optimiste et que vous n'avez pas régénérer votre santé avant d'ouvrir le coffre en question.

Au bout de quelques minutes, un PNJ vous signale l'arrivée des membres de la Kapitalrisk. C'est là que l'île prend un autre visage. De nombreuses croix vont apparaître à l'ouest de la zone, lesquelles vous signalent la présence de gisements et sources d'azérite particulièrement prolifiques. Le sable et les arbres laissent la place à un sol nettement plus minéral et vallonné. Les forces en présence vont donc se diriger vers l'ouest, rencontrant ainsi de nombreux PNJ de la Kapitalrisk, dont l'arrivée en montgolfières sera assez spectaculaires.

Entre ces derniers, les araignées, les robots d'inspection de sécurité ou encore les élémentaires d'azérite et plein d'autres types de monstres, la densité d'ennemis est particulièrement élevée. En cas de problème, la fuite est rarement une solution car vous risquez d'aggro encore plus d'ennemis.

Et bien entendu, la faction adverse peut s'inviter à la fête, ce qui peut donner des situations assez tendues ;. Plus que jamais, il est donc conseillé de rester avec vos compagnons dès lors que vous vous aventurez en ces lieux. Ailleurs sur l'île, par contre, libre à vous de vous séparer un petit peu, il est possible de récupérer pas mal d'Azérite seul.

Le seul point délicat sera une éventuelle rencontre avec la faction adverse, mais on peut l'anticiper puisque l'emplacement des PNJ ou joueurs est indiquée la carte. Pour le reste, c'est du classique. Chaque équipe doit atteindre les unités d'azérite avant son adversaire. Les sources d'azérite sont nombreuses gisements au sol, coffres, monstres et vous pouvez également bénéficier de quêtes sur place, avec des PNJ emprisonnés qui demandent la plupart du temps de les libérer.

N'hésitez pas à manger les fruits locaux, vous récupérerez souvent un buff temporaire, parfois très intéressant puisqu'ils vous apporteront un bonus aux dégâts. Les premiers pas sur l'îles des Sables noirs ressemblent aux premiers pas sur la plupart des autres îles. Une plage remplie d'animaux agressifs, tels des Serpents des vents noctécaille et des Patriarches poil-gris des ours. Plein de serpents et plein d'ours.

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Visuellement, on entre assez rapidement dans un environnement relativement aéré. Quelques rochers et arbres peuvent éventuellement vous cacher une vue lointaine, mais ça reste très raisonnable. À l'instar des autres îles, on trouve plein de gisements et de coffres contenant de l'azérite, ainsi que des fruits apportant des buffs. On tombe aussi ci et là sur un Sanctuaire primordial. Il s'agit de statues sur lesquelles vous pouvez cliquer-droit et qui métamorphosent votre personnage.

A mi-chemin de la partie, un PNJ annonce l'arrivée des Mogu , vos nouveaux adversaires sur l'île. Celle-ci s'accompagne d'un changement complet de l'ambiance, car la nuit tombe précipitamment. Une nuit sans lune, particulièrement sombre. Afin de vous permettre de comparer, j'ai pris des captures d'écran d'une même zone de jour et de nuit. Non non, votre écran n'est pas trop sombre, on joue vraiment presque dans le noir ;. Cette ambiance est très particulière, limite angoissante. Ce sera bien sûr surtout le cas lors de vos premières visites, lorsque vous connaissez pas encore bien l'architecture des lieux.

Les Mogu sont nombreux et relativement costauds, méfiez-vous donc si vous en attaquez beaucoup de front. Il fallait s'en méfier, du moins en mode Héroïque. Cela dépendra cependant de votre niveau d'équipement et de celui de vos coéquipiers, mais évitez de les affronter seul ou à deux. Les Mogu disposent auprès d'eux de coffres au trésor contenant à chaque fois unités d'azérite, c'est donc plutôt rentable.

En approchant vers le centre de l'île, où se trouve la brèche, je suis tombé sur un Élémentaire de tempête , un monstre rare élite. À première vue, rien de spécial, mais il ne s'agit pas d'un élémentaire comme les autres. Il envoie des bourrasques tout autour de lui et fait tomber la foudre relativement loin. Celle-ci fait très, très mal et dès que vous voyez une lumière bleue au sol, bougez au plus vite sous peine d'encaisser 20 à À cet endroit, la faune change un peu également et on retrouve les éternels crocilisques ainsi que des vers sortant du sol. L'île n'est pas immense, d'autant plus qu'on reste principalement dans la partie sud à cause de la montagne qui empêche de se balader tranquillement au nord.

L'île de Jorundall a été ajoutée avec le patch 8. Les Flots de la Vengeance. La Horde et l'Alliance débutent l'activité non loin l'un de l'autre. En sortant de votre bateau, il suffit de jeter un oeil à gauche côté Horde ou à droite côté Alliance pour constater la proximité de vos ennemis héréditaires. L'île regorge évidemment de minerais d'Azérite, ainsi que de monstres rares, d'élites et de points d'intérêt. L'extracteur d'azérite est lui aussi de la partie.

Je vous rappelle qu'il s'agit d'un appareil que vous pouvez utiliser pour faire grimper votre compteur d'azérite. Il existe un seul extracteur sur l'île, les deux factions se combattront donc pour en prendre, et en garder, la possession. On notera que la Horde est située tout près de l'extracteur, mais dans la pratique, cela ne donnera pas spécialement un avantage décisif, surtout en PvE où on n'a généralement pas besoin de lui pour vaincre l'IA. Jorundall profite d'un paysage assez chaotique et vous aurez besoin de faire l'île plusieurs fois pour l'avoir en tête.

Plusieurs grottes existe dans la partie est, plus montagneuse, et y pénétrer vous récompensera souvent avec de l'azérite ou des monstres rares élites. À l'ouest, on trouve une tour que plusieurs d'entre-vous ne manqueront pas de visiter. On ne sait jamais ce qu'on peut y trouver après tout ;.

L'île est relativement grande, de sorte que vous pouvez passer une bonne partie de votre temps sans vous battre avec vos adversaires. Mais un petit fight de temps à autre sera évidemment nécessaire pour leur ôter leur azérite accumulée au fil des minutes, vous connaissez la chanson.

Pas mal d'azérite traîne d'ailleurs au sol ci et là, que ce soit en minerai pur ou dans des coffres accessibles sans spécialement zigouiller plein de monstres. Vous pouvez donc en profiter pour en accumuler un peu pendant vos balades. Comme souvent, la faune va évoluer et à un moment donné, de nombreux Furtifs ondulame, Drakonyar du Crépuscule et autres Ligécailles du Crépuscule vont fondre sur l'île. Tout comme à Havrebois, vous aurez l'occasion d'entrer dans un portail qui vous mènera dans une grotte où vous trouverez pas mal d'azérite.

On note également la présence d'un dragon à mi-course. Son apparition est d'ailleurs signalée par Flynn Bellebirse et vous pourrez ainsi affronter Athiona au sud de l'île, non loin de l'extracteur d'ailleurs. L'île de Havrebois a été ajoutée avec le patch 8. Si vous aimez Drustvar, je pense que vous apprécierez grandement l'île de Havrebois. Les décors sont somptueux, avec de superbes bâtisses, des sapins, des cascades et plein d'autres éléments qui risquent de détourner votre attention de votre objectif principal, à savoir la collecte d'azérite.

Bien évidemment, le concept est le même que celui que l'on connaît depuis la sortie de Battle for Azeroth. Notez que la Horde au sud et l'Alliance au nord démarrent l'activité relativement éloignés l'un de l'autre, vous ne tomberez donc pas sur vos adversaires immédiatement. L'île est très structurée:. Après quelques minutes de jeu, l'île change d'aspect et se couvre d'une sorte de tempête de poussière.

Préparez votre visite

Ceci est dû à l'arrivée des gobelins de la KapitalRisk. Vous ne pouvez pas manquer leur apparition puisque non seulement ils débarquent avec leurs montgolfières, mais de nouveaux ennemis seront également disponibles. Le minerai d'azérite est présent en quantité, tout comme les monstres rares.

Un portail enflammé peut également apparaître ponctuellement. Celui-ci mène aux Tréfonds Cristallins, une grotte dans laquelle se trouve un seul boss, Seigneur Zircon. Tuer ce dernier vous permettra d'ouvrir ses deux coffres, remplis d'azérite. Prendre quelques dizaines de secondes pour vous y rendre est donc assez rentable. Havrebois est une île plutôt réussie. Visuellement très belle, elle permettra d'apporter un peu de nouveautés pour les joueurs qui ont l'habitude d'effectuer la quête hebdomadaire des expéditions dans les îles.

L'extracteur d'azérite donne une bonne raison à la Horde et l'Alliance de s'en mettre sur la tronche, le vainqueur récupérant un petit bonus pour accumuler de l'azérite gratuitement. J'ai une question que je me pose Ou alors c'est juste bugué. J'essaye de débloquer le rang 3 des amélioration proposées par alleria, mais sans accéder aux iles "horde", pas moyen. Merci pour l'info, c'est une des infos importantes du patch, autant que "au démarrage pensez à acheter vos métiers" ;. Pour bénéficier des différents thèmes nuit, jeu il suffit de posséder un compte MyJudgeHype et de se connecter!

Connectez-vous ou créez un compte pour en profiter! Découvrez les avantages de JudgeHype Premium. Tous les sites du réseau. Guide du Coeur d'Azeroth. JEU Bien démarrer. PATCH 8. Classic Guide PvP: Les îles inexplorées. Les Îles inexplorées Les expéditions dans les îles consiste en un scénario à trois joueurs. Objets, doublons de marin et récompenses. Objectif et quête hebdomadaire. Liste et descriptions des 9 îles inexplorées. Screenshots de l'expédition dans les îles Ruines d'Un'gol.

Objectif L'objectif de l'expédition est toujours le même, à savoir récolter minerais d'Azérite. Emplacements de l'Azérite Tout comme dans les Ruines d'Un'gol, vous pouvez acquérir de l'Azérite de plusieurs façons. Les élémentaires d'Azérite et monstres élites Au bout de quelques minutes, de nouvelles créatures vont débarquer sur la carte. Durée de l'expédition En mode Normal, l'expédition est rapide, à savoir qu'on acquiert les unités en seulement 11 minutes.

Screenshots de l'expédition dans les îles Marais Pourrissant Galerie d'images Expéditions sur les îles: Géographie des Récifs Murmurants Récifs Murmurants est une île qui présente un aspect assez différent et plus varié que certaines autres expéditions, notamment car l'environnement est nettement plus vallonné. Déroulement de l'expédition Pour le reste, c'est choux vert et vert choux. Screenshots de l'expédition dans les îles Récifs Murmurants Galerie d'images Expéditions sur les îles: Récifs Murmurants 16 images.

Géographie des Étendues verdoyantes Cette île porte bien son nom et est particulièrement verdoyante, avec ses nombreux arbres dont la cime est perchée bien haute, son sol rempli d'herbes et ses points d'eau. Une île paisible en apparence Si certains lieux d'Azeroth annoncent la couleur, en montrant que le sang et les combats sont omniprésents, ce n'est pas le cas des Étendues verdoyantes. Géographie des Berges de l'Effroi La plupart des expéditions, c'est le plein soleil, l'eau à 27 degrés et une plage de sable fin. Berges de l'Effroi: Je suis presque content qu'il y fait froid Sincèrement, je suis content de changer d'environnement.

Tuer c'est bien, observer c'est mieux Comme c'est le cas depuis peu, le jeu indique régulièrement, sur la carte, des éléments plus intéressants que d'autres par l'intermédiaire d'une croix rouge. Sur Berges de l'Effroi par exemple, le jeu vous propose un objectif bonus: Trouver une torche.

Délivrez Gimzy. Géographie du Creux des Arantèles Votre arrivée sur l'île Creux des Arantèles se fait comme d'habitude par bateau.

Le tatouage QR Code du fan de River Plate rendu inutile par YouTube !

Des gobelins, ça change tout Au bout de quelques minutes, un PNJ vous signale l'arrivée des membres de la Kapitalrisk. Et bien entendu, la faction adverse peut s'inviter à la fête, ce qui peut donner des situations assez tendues ; Plus que jamais, il est donc conseillé de rester avec vos compagnons dès lors que vous vous aventurez en ces lieux.

Géographie de l'île des Sables noirs Les premiers pas sur l'îles des Sables noirs ressemblent aux premiers pas sur la plupart des autres îles. Non non, votre écran n'est pas trop sombre, on joue vraiment presque dans le noir ; Cette ambiance est très particulière, limite angoissante. On ne sait jamais ce qu'on peut y trouver après tout ; L'île est relativement grande, de sorte que vous pouvez passer une bonne partie de votre temps sans vous battre avec vos adversaires.

Carte de l'île Jorundall Screenshots de l'île Jorundall. L'île est très structurée: Chaque faction débute sur un petite espace séparé de l'île principale par un ou deux petits ponts. L'île principale, d'une taille plus que respectable, regorge d'ennemis en tous genres: La partie située à droite semble inaccessibles à première vue.

C'est dommage car on aurait bien envie de visiter ce qui semble être un village avec ses maisons et un bâtiment bien plus grand que les autres. À confirmer lors d'une visite ultérieure, au cas où il serait possible de s'y rendre d'une façon ou d'une autre. Carte de l'île Havrebois Screenshots de l'île Havrebois. Aucun TOP commentaire. Non, c'est une rotation, à savoir que Blizzard change les trois îles une fois par semaine. World boss Krolauk gorgedune. Prix du jeton Suivi du vol Suivi des races alliées.

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